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ゲームセンターなどのエンタメ施設と、アニメなどのコンテンツを組み合わせたエンターテイメント企業。
この銘柄の要点のまとめです。各数値の意味・内訳・根拠は、下の項目でひとつずつ確認できます。数値はコードが計算・売買の合図ではありません。
上の総合点(7点)を、各ファクターがどれだけ押し上げているかの内訳です(検証済みの効きで合成=さがすの並び順)。
総合点(7点)=上の各ファクターの点の合計。各ファクターを過去検証の勝ち幅(効き)で重み付けして 0〜100 に合成しています(AIでなくコードが計算)。
ほかの数字:6ヶ月リターン=過去6ヶ月の株価変化/増収率・増益率=直近の通期実績 vs 前期(年次)/勝ち幅=そのファクターで市場全体の小型上位群を選んだときの過去半年の超過リターン(市場全体の実測。この銘柄個別の成績ではありません。各ファクター詳細で保有期間別も)。
この会社の決算・株価から見て、いま当てはまる(該当する)「効くとされる特徴」です (=その特徴を持つ、という意味。必ずしも上位群に入るという意味ではありません)。各ファクターが市場全体で過去どれだけ効いたか(勝ち幅)と、なぜ効くのか・どのマクロ局面で効くかは、 タップして各ファクターの詳細で確認できます。
前回の開示 06/10 ・ 次の四半期開示(目安)まで あと42日
「勝ち幅」=そのファクターで市場全体の小型上位群(上位20%)を選んだときに、過去の半年で市場平均より何%多かったかの実測(市場ベータ除去後)。この銘柄が上位群に入る・この銘柄個別の成績、という意味ではありません。過去の検証の事実であり、売買の合図ではありません。開示日の目安は前回開示+約3ヶ月の機械計算です。
何を
ゲームセンター・カラオケ・フォトスタジオなどの娯楽施設の運営、およびアニメ製作やキャラクターグッズなどのコンテンツ事業。
だれに
ゲームセンターやカラオケを利用する一般のお客様、およびアニメなどのコンテンツファン。
どう稼ぐ
強気めの予想を出す傾向・会社が業績予想を控えめに出すクセの強さ(0〜100・高いほど上振れしやすい)
稼ぐ効率は控えめ・自己資本に対する利益率。高いほど効率的(10%以上が目安)
株価の0.0%が年間配当・株価に対する年間配当の割合
バーの長さは見やすさのための目安(合否ではありません)。同業比の割安さ(PER・PBR)は上の総合点の内訳をご覧ください。
この会社の株価が、ドル円や米金利の動きと過去どれくらい一緒に動いてきたかを実測したものです。
過去(2024-07〜2026-07)で見ると、ドル円の動きとこの株の値動きに、はっきりした関係は見られませんでした。
実測期間 2024-07〜2026-07・482営業日で計測
過去(2024-07〜2026-07)で見ると、米10年金利が0.1%上昇した日、この株は平均で約+0.83%動く傾向がありました。
実測期間 2024-07〜2026-07・481営業日で計測
過去の値動きの相関を実測したものです。将来を予測するものでも、上がる/下がる理由(因果)を示すものでもありません。
調整後の株価(分割・配当を反映・最大5年)。移動平均は事実の描画であり、売買の合図ではありません。
| 支持の目安 | 価格 | 現在比 |
|---|---|---|
| 移動平均25日 | 583円 | -0.9% |
| 移動平均75日 | 570円 | -3.1% |
| 移動平均200日 | 652円 | +10.9% |
| 出来高集中帯592円〜613円 | 603円 | +2.5% |
| 過去の安値2026-06-11 | 492円 | -16.3% |
| 過去の安値2026-05-20 | 455円 | -22.6% |
| 過去の安値2026-03-24 | 558円 | -5.1% |
「現在比」がマイナス=いまの株価より下=下値のメド。事実の提示であり売買の合図ではありません。
有価証券報告書(EDINET)のセグメント情報から抽出した事実です。会社の事業構成の把握用で、売買の合図ではありません。
売上高(億円)
この銘柄が満たすファクターが、全市場の過去検証(walk-forward・初見の期間)で「その後およそ半年」どれだけの勝ち幅だったかです。1銘柄の少ない事例ではなく、市場全体で確かめた効きです。
「勝ち幅」=そのファクターで市場全体の小型上位群を選んだときの、その後およそ半年(120営業日)の超過リターン(初見の期間=out-of-sample の実測)。この銘柄個別の成績ではなく、単月内は銘柄間で相関するため実効サンプルは見た目より小さめです。将来を保証するものではなく、売買の合図でもありません。
▼ AI仮説深掘り(次に確認すべきこと)
無料AIが着眼点をまとめています…(初回は少し時間がかかります)
過去2期、会社予想(営業利益)を平均-6.5%乖離。うち1期上振れ
コンプス(business_vec 近傍 top30 中央値(事業類似・§5)・28社)中央値PER17.68倍に対し当該20.91倍(出遅れなし・割高方向)
| 2025-01-31 | 予想70億 → 実績80億 | +13.8% |
| 2026-01-31 | 予想105億 → 実績77億 | -26.7% |
もっと深く — コバラボの note メンバーシップ
週次の深掘り・相場観・メンバー限定のコミュニティ(任意)。アプリの機能はすべて無料のままです。
アミューズメント施設の利用料金、カラオケ機器の販売・流通、キャラクターグッズ販売、コンテンツ製作・提供。
強み
施設運営のノウハウをもとにM&Aで事業拡大し、複数のプラットフォームでシナジーを発生させる仕組み。
AIが有報「事業の内容」をやさしく言い換えた要約です(事実の説明・売買推奨ではありません)。
過去2期のうち1期で、期初の会社予想を実績が上回った。
保守度スコアは 0。
確定値の要約です(バーの長さは表示スケール)。点灯スキルは検証済みロジック(投資ファクター参照)との対応で、売買の合図ではありません。
営業利益(億円)
純利益(億円)
開示された売上・営業利益・純利益の推移(事実)。マイナスは赤で下向き。四半期の区切りは会社の開示単位です。
| 株価 | 588円 |
|---|---|
| 時価総額 | 1,081億 |
| PER(予想) | 20.91倍 |
| PBR | 1.67倍 |
| ROE | 6.1% |
| 配当利回り | 0.00% |
| 増収率(実績) | 52.8% |
| 増益率(営業利益) | -3.4% |
| EPS(実績) | 21.55円 |
| EPS(予想) | 28.12円 |
| BPS | 352.81円 |
| 平均出来高 | 2,640,817株 |
| 平均売買代金 | 1,486百万円 |
守りの事実:過去3期で営業赤字 0 回・営業利益率 平均7.1%(ブレ±2.1pt)
確定値の事実提示です(直近開示・60営業日平均)。配当/PBR/EPS/BPS は株式分割を現在の株数基準に調整し、株価と揃えています。
確定値の事実提示(コード計算・売買の合図ではありません)。財務安全性・キャッシュフローは直近本決算(通期)の開示に基づきます。流動比率など一部の詳細指標は今後追加予定です。
| 2024年度 | 0円 |
|---|---|
| 2025年度 | 0円 |
| 2025年度 | 0円 |
| 2026年度 | 0円 |
| 2026年度 | 0円 |
1株あたり年間配当(開示ベース)。将来の配当を保証するものではありません。
当社は、会社法第459条第1項各号に定める事項については、法令に別段の定めがある場合を除き、取締役会の決議により定めることができる旨を定款で定めております。また、当社は会社法第454条第5項に規定する中間配当を行うことができる旨を定款で定めております。 当社は、2040年までに世界一のエンタメ企業になることを目標としております。その実現のため、創業以来「連続的な非連続な成長」の戦略の柱であるM&A及びオーガニック成長への資本投下を優先して参りました。その結果とした業容拡大により、事業から生まれるキャッシュフロー創出能力も高まりました。更に、2025年12月12日公表「2026年1月期第3四半期決算発表資料」にて当社のM&A戦略を資本市場に沿う形で変更し、フリーキャッシュフローを黒字化させる方針転換を致しました。この財務基盤を背景に、今後の資本配分については以下の通り進めてまいります。 当社は今でも、株主還元よりも成長投資にキャッシュフローを振り向けることが、M&Aを成長戦略の柱とする当社に資金を託していただいている株主の皆様のために行うべきことであると考えています。 直近で実施した自社株買いは、その考え方の延長線上にあるものであり、単なる利益還元ではありません。当社の株式は、M&A対価としても使える、いわば「通貨」としての役割も存在します。その貨幣価値が下がった株価下落局面において、自社の株式を「安く仕入れる」ことにより、将来のM&Aにおける有力な「対価(M&Aの原資)」として確保することを目的としています。安く買い取った自社株式を、株価上昇後に当社のM&A対価として活用すると、結果としてM&A対価としての当社の支払い額を下げることとなり、引いては株式価値向上に寄与します。これは、M&Aによる非連続な成長を追求し続ける当社だからこそ実行できる、株主還元とは異なる、M&Aを加速させる手段としての自社株買いです。 一方で、当社は従来、資本効率の観点から成長投資を優先する方針のもと、配当を「純粋な利益還元」と位置付け、当初は実施を検討しておりませんでした。しかしながら、資本市場との継続的な対話を通じて、「配当を実施しているか否か」、すなわち無配であるか、あるいは少額であっても実施しているかという点が、一部の機関投資家の投資対象への組入れ可否や、個人投資家の投資判断において、理論的な株式価値の差を超えて実質的な影響を及ぼし得る要素であるとの認識に至りました。そして、成長投資を阻害しない範囲で配当を実施するということは、当社にとって投資家層拡大の観点から戦略的意義を有するものと判断するに至り、2027年1月期より配当を実施することといたしました。また、今後も当社は毎年キャッシュフロー創出力を高めていく想定をしておりますが、配当額も規律を持って毎年増額していくことを想定しております。 もっとも、当社は現在もなお成長機会に直面するフェーズにあります。したがって、配当額の絶対水準は、今後を含め当社のキャッシュフロー規模に対して限定的なものとなる想定です。すなわち、当社の資本配分の基本は、あくまでも成長投資を最優先とし、その実行力を損なわない範囲内で株主還元を実施いたします。 当社は「世界一のエンタメ企業」への歩みを止めることなく、同時に資本市場と共に歩む企業へと常に努力を続けてまいります。
有価証券報告書(EDINET)の【配当政策】から抽出した会社の記述(原文)です。将来の配当を保証するものではなく、売買の合図でもありません。
直近の決算開示(2026-04)で、会社自身が出した来期の通期予想です。会社の自己申告であり、上振れ/下振れの傾向は上の保守度で確認できます。
売上
2,150億
営業利益
—
EPS
—
予想配当
—
数値は J-Quants の決算開示(来期の会社予想)。会社予想であり、当社の予測・売買の合図ではありません。
会社が期中に通期の営業利益予想をどう見直し(上方/下方修正)、最終的に実績がどうだったか。 「控えめに出して上振れる」クセ=保守度スコアの素です。
実績 77億会社予想比 -26.7% 下振れ
数値は J-Quants の決算開示(通期・営業利益の会社予想と実績)。事実の提示であり、売買の合図ではありません。