読み込んでいます...
読み込んでいます...
インターネットを使ったゲームやアプリを開発・運営し、ユーザーから利用料を得る企業
この銘柄の要点のまとめです。各数値の意味・内訳・根拠は、下の項目でひとつずつ確認できます。数値はコードが計算・売買の合図ではありません。
前回の開示 05/15 ・ 次の四半期開示(目安)まで あと16日
「勝ち幅」=そのファクターで市場全体の小型上位群(上位20%)を選んだときに、過去の半年で市場平均より何%多かったかの実測(市場ベータ除去後)。この銘柄が上位群に入る・この銘柄個別の成績、という意味ではありません。過去の検証の事実であり、売買の合図ではありません。開示日の目安は前回開示+約3ヶ月の機械計算です。
何を
オンラインゲーム、スマートフォン向けアプリ、HTML5ゲーム、メタバースプラットフォーム、ツリーハウス宿泊施設、映像制作サービス
だれに
ゲーム・アプリの一般消費者ユーザー、ゲーム配信企業、教育機関、宿泊客、映画・CM制作者
どう稼ぐ
会社が業績予想を控えめに出すクセの強さ(0〜100・高いほど上振れしやすい)
稼ぐ効率は控えめ・自己資本に対する利益率。高いほど効率的(10%以上が目安)
株価の0.0%が年間配当・株価に対する年間配当の割合
バーの長さは見やすさのための目安(合否ではありません)。同業比の割安さ(PER・PBR)は上の総合点の内訳をご覧ください。
この会社の株価が、ドル円や米金利の動きと過去どれくらい一緒に動いてきたかを実測したものです。
過去(2024-07〜2026-07)で見ると、ドル円の動きとこの株の値動きに、はっきりした関係は見られませんでした。
実測期間 2024-07〜2026-07・482営業日で計測
過去(2024-07〜2026-07)で見ると、米長期金利の動きとこの株の値動きに、はっきりした関係は見られませんでした。
実測期間 2024-07〜2026-07・481営業日で計測
過去の値動きの相関を実測したものです。将来を予測するものでも、上がる/下がる理由(因果)を示すものでもありません。
調整後の株価(分割・配当を反映・最大5年)。移動平均は事実の描画であり、売買の合図ではありません。
| 支持の目安 | 価格 | 現在比 |
|---|---|---|
| 移動平均25日 | 199円 | +0.2% |
| 移動平均75日 | 202円 | +1.3% |
| 移動平均200日 | 209円 | +5.2% |
| 出来高集中帯226円〜228円 | 227円 | +14.3% |
| 過去の安値2026-06-24 | 173円 | -13.1% |
| 過去の安値2026-05-07 | 193円 | -3.0% |
| 過去の安値2025-12-19 | 197円 | -1.0% |
「現在比」がマイナス=いまの株価より下=下値のメド。事実の提示であり売買の合図ではありません。
有価証券報告書(EDINET)のセグメント情報から抽出した事実です。会社の事業構成の把握用で、売買の合図ではありません。
売上高(億円)
▼ AI仮説深掘り(次に確認すべきこと)
無料AIが着眼点をまとめています…(初回は少し時間がかかります)
期初予想→実績ペアが0期分しかなく算出不可(最低2期)
もっと深く — コバラボの note メンバーシップ
週次の深掘り・相場観・メンバー限定のコミュニティ(任意)。アプリの機能はすべて無料のままです。
ゲーム・アプリの利用料金、ライセンス供給料、宿泊料金、映像制作代金、クラウド事業のサポート料
強み
グループでゲーム開発から運営まで一貫体制、複数国での事業展開、多様なゲームプラットフォームの提供
AIが有報「事業の内容」をやさしく言い換えた要約です(事実の説明・売買推奨ではありません)。
確定値の要約です(バーの長さは表示スケール)。点灯スキルは検証済みロジック(投資ファクター参照)との対応で、売買の合図ではありません。
営業利益(億円)
純利益(億円)
開示された売上・営業利益・純利益の推移(事実)。マイナスは赤で下向き。四半期の区切りは会社の開示単位です。
| 株価 | 199円 |
|---|---|
| 時価総額 | 56億 |
| PER(予想) | — |
| PBR | 13.78倍 |
| ROE | -131.5% |
| 配当利回り | 0.00% |
| 増収率(実績) | 10.2% |
| 増益率(営業利益) | 50.6% |
| EPS(実績) | -18.99円 |
| EPS(予想) | — |
| BPS | 14.44円 |
| 平均出来高 | 46,118株 |
| 平均売買代金 | 9百万円 |
守りの事実:過去10期で営業赤字 8 回・営業利益率 平均-26.3%(ブレ±24.2pt)
確定値の事実提示です(直近開示・60営業日平均)。配当/PBR/EPS/BPS は株式分割を現在の株数基準に調整し、株価と揃えています。
確定値の事実提示(コード計算・売買の合図ではありません)。財務安全性・キャッシュフローは直近本決算(通期)の開示に基づきます。流動比率など一部の詳細指標は今後追加予定です。
| 2023年度 | 0円 |
|---|---|
| 2023年度 | 0円 |
| 2023年度 | 0円 |
| 2024年度 | 0円 |
| 2025年度 | 0円 |
1株あたり年間配当(開示ベース)。将来の配当を保証するものではありません。
当社は、株主の皆様に対する利益還元を経営の重要課題の一つとして考えております。当社の剰余金の配当については、中間配当及び期末配当の年2回にて行うことを基本的な方針としております。配当の決定機関は、中間配当は取締役会、期末配当は株主総会であります。 しかしながら、当社が属するインターネット関連業界は環境変化による影響が大きいため、積極的に事業を展開し、提供サービスにおける当社グループの優位性を確保すること、経営及び業務執行体制を強化し、収益基盤を確立することが企業価値の増大につながると考えております。これまで当面配当は行わず、収益基盤確立に注力してまいりましたが、当社の財務体質の健全化及び将来の機動的な資本政策(株主への利益還元を含む)を可能とするため、2026年3月28日開催の定時株主総会において資本金等の額の減少及び剰余金の処分を決議いたしました。今後の配当につきましては、ゲーム事業を中心とした収益基盤の安定化と内部留保の充実を勘案しつつ、株主の皆様への利益還元を前向きに検討してまいります。 なお、当社は会社法第454条第5項の規定により、中間配当を行うことができる旨を定款で定めております。
有価証券報告書(EDINET)の【配当政策】から抽出した会社の記述(原文)です。将来の配当を保証するものではなく、売買の合図でもありません。