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スマートフォン向けゲームと電子書籍・アニメなどのエンターテインメント事業を展開する企業。
この銘柄の要点のまとめです。各数値の意味・内訳・根拠は、下の項目でひとつずつ確認できます。数値はコードが計算・売買の合図ではありません。
上の総合点(0点)を、各ファクターがどれだけ押し上げているかの内訳です(検証済みの効きで合成=さがすの並び順)。
総合点(0点)=上の各ファクターの点の合計。各ファクターを過去検証の勝ち幅(効き)で重み付けして 0〜100 に合成しています(AIでなくコードが計算)。
ほかの数字:6ヶ月リターン=過去6ヶ月の株価変化/増収率・増益率=直近の通期実績 vs 前期(年次)/勝ち幅=そのファクターで市場全体の小型上位群を選んだときの過去半年の超過リターン(市場全体の実測。この銘柄個別の成績ではありません。各ファクター詳細で保有期間別も)。
この会社の決算・株価から見て、いま当てはまる(該当する)「効くとされる特徴」です (=その特徴を持つ、という意味。必ずしも上位群に入るという意味ではありません)。各ファクターが市場全体で過去どれだけ効いたか(勝ち幅)と、なぜ効くのか・どのマクロ局面で効くかは、 タップして各ファクターの詳細で確認できます。
前回の開示 05/12 ・ 次の四半期開示(目安)まで あと13日
「勝ち幅」=そのファクターで市場全体の小型上位群(上位20%)を選んだときに、過去の半年で市場平均より何%多かったかの実測(市場ベータ除去後)。この銘柄が上位群に入る・この銘柄個別の成績、という意味ではありません。過去の検証の事実であり、売買の合図ではありません。開示日の目安は前回開示+約3ヶ月の機械計算です。
何を
スマートフォンやPC向けのゲーム、電子書籍、コミック、アニメ、グッズなどのコンテンツを企画・開発・運用・配信。
だれに
ゲームやコンテンツを楽しむ一般ユーザー、ならびに企業向けにはテクノロジーソリューション利用企業。
どう稼ぐ
強気めの予想を出す傾向・会社が業績予想を控えめに出すクセの強さ(0〜100・高いほど上振れしやすい)
稼ぐ効率は控えめ・自己資本に対する利益率。高いほど効率的(10%以上が目安)
株価の0.0%が年間配当・株価に対する年間配当の割合
バーの長さは見やすさのための目安(合否ではありません)。同業比の割安さ(PER・PBR)は上の総合点の内訳をご覧ください。
この会社の株価が、ドル円や米金利の動きと過去どれくらい一緒に動いてきたかを実測したものです。
過去(2024-07〜2026-07)で見ると、ドル円の動きとこの株の値動きに、はっきりした関係は見られませんでした。
実測期間 2024-07〜2026-07・482営業日で計測
過去(2024-07〜2026-07)で見ると、米長期金利の動きとこの株の値動きに、はっきりした関係は見られませんでした。
実測期間 2024-07〜2026-07・481営業日で計測
過去の値動きの相関を実測したものです。将来を予測するものでも、上がる/下がる理由(因果)を示すものでもありません。
調整後の株価(分割・配当を反映・最大5年)。移動平均は事実の描画であり、売買の合図ではありません。
| 支持の目安 | 価格 | 現在比 |
|---|---|---|
| 移動平均25日 | 414円 | -4.7% |
| 移動平均75日 | 416円 | -4.2% |
| 移動平均200日 | 421円 | -3.0% |
| 出来高集中帯468円〜476円 | 472円 | +8.8% |
| 過去の安値2026-06-30 | 384円 | -11.5% |
| 過去の安値2026-05-01 | 400円 | -7.8% |
| 過去の安値2026-03-04 | 372円 | -14.3% |
「現在比」がマイナス=いまの株価より下=下値のメド。事実の提示であり売買の合図ではありません。
有価証券報告書(EDINET)のセグメント情報から抽出した事実です。会社の事業構成の把握用で、売買の合図ではありません。
売上高(億円)
同業比で割高方向で、財務は標準的。増収増益が続く状況です。以下は確定値に基づく事実の整理で、売買の合図ではありません。
強み
留意点
リスク
次に見るべき点
確定値(コード計算)に基づく事実の整理です。将来を保証するものではなく、売買の合図でもありません。
もっと深く — コバラボの note メンバーシップ
週次の深掘り・相場観・メンバー限定のコミュニティ(任意)。アプリの機能はすべて無料のままです。
ゲーム内のアイテム購入課金、出版・販売、グッズ販売、ライセンス収入、テクノロジーソリューションサービス利用料。
強み
知名度のあるコンテンツをゲーム化するIPゲーム事業、培ったIP運用ノウハウと先端技術を複数領域で活用。
AIが有報「事業の内容」をやさしく言い換えた要約です(事実の説明・売買推奨ではありません)。
過去4期のうち1期で、期初の会社予想を実績が上回った。
保守度スコアは 0。
確定値の要約です(バーの長さは表示スケール)。点灯スキルは検証済みロジック(投資ファクター参照)との対応で、売買の合図ではありません。
営業利益(億円)
純利益(億円)
開示された売上・営業利益・純利益の推移(事実)。マイナスは赤で下向き。四半期の区切りは会社の開示単位です。
| 株価 | 434円 |
|---|---|
| 時価総額 | 125億 |
| PER(予想) | 20.62倍 |
| PBR | 2.52倍 |
| ROE | 4.3% |
| 配当利回り | 0.00% |
| 増収率(実績) | 38.7% |
| 増益率(営業利益) | 264.3% |
| EPS(実績) | 7.41円 |
| EPS(予想) | 21.05円 |
| BPS | 172.26円 |
| 平均出来高 | 97,348株 |
| 平均売買代金 | 42百万円 |
守りの事実:過去10期で営業赤字 1 回・営業利益率 平均7.9%(ブレ±7.9pt)
確定値の事実提示です(直近開示・60営業日平均)。配当/PBR/EPS/BPS は株式分割を現在の株数基準に調整し、株価と揃えています。
確定値の事実提示(コード計算・売買の合図ではありません)。財務安全性・キャッシュフローは直近本決算(通期)の開示に基づきます。流動比率など一部の詳細指標は今後追加予定です。
| 2023年度 | 5円 |
|---|---|
| 2024年度 | 0円減配 |
| 2025年度 | 0円 |
| 2026年度 | 0円 |
1株あたり年間配当(開示ベース)。将来の配当を保証するものではありません。
当社は、株主の皆様への利益還元を重要な経営課題の一つとして認識しており、利益還元の水準については経営成績および財務状況の推移や、研究開発投資等の実施状況および今後の計画を十分に勘案して配当の実施を決定しております。 なお、株主への機動的な資本政策及び配当政策を図るため、剰余金の配当等会社法第459条第1項各号に定める事項を、取締役会決議により行うことができる旨を定款に定めております。 当事業年度の剰余金の配当につきましては、当第1四半期において、ゲーム事業の売上高が想定を下回る推移となったこと及びソフトウエア減損損失等を計上したことにより、通期業績見通しを修正し、期末配当予想につきましても未定としておりましたが、業績の推移及び財務状況の推移等を慎重に見極める中で、誠に遺憾ながら無配とすることを決定いたしました。 今後につきましては、中長期的な企業価値向上を目的とし、将来に向けた成長投資と株主還元の両立を目指してまいります。
有価証券報告書(EDINET)の【配当政策】から抽出した会社の記述(原文)です。将来の配当を保証するものではなく、売買の合図でもありません。
▼ AI仮説深掘り(次に確認すべきこと)
無料AIが着眼点をまとめています…(初回は少し時間がかかります)
過去4期、会社予想(営業利益)を平均-47.2%乖離。うち1期上振れ
コンプス(business_vec 近傍 top30 中央値(事業類似・§5)・17社)中央値PER17.55倍に対し当該20.62倍(出遅れなし・割高方向)
| 2023-03-31 | 予想20億 → 実績23億 | +14.1% |
| 2024-03-31 | 予想20億 → 実績9億 | -54.9% |
| 2025-03-31 | 予想10億 → 実績1億 | -88.8% |
| 2026-03-31 | 予想10億 → 実績4億 | -59.2% |
直近の決算開示(2026-05)で、会社自身が出した来期の通期予想です。会社の自己申告であり、上振れ/下振れの傾向は上の保守度で確認できます。
売上
180億
営業利益
10億
EPS
21.05円
予想配当
—
今期実績(営業利益 4億)に対し、来期は+145.1% の増益ガイダンス。
数値は J-Quants の決算開示(来期の会社予想)。会社予想であり、当社の予測・売買の合図ではありません。
会社が期中に通期の営業利益予想をどう見直し(上方/下方修正)、最終的に実績がどうだったか。 「控えめに出して上振れる」クセ=保守度スコアの素です。
実績 4億会社予想比 +0% 上振れ
実績 1億会社予想比 -80% 下振れ
数値は J-Quants の決算開示(通期・営業利益の会社予想と実績)。事実の提示であり、売買の合図ではありません。