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PCオンラインゲームとモバイルゲームの制作・開発・配信を世界中で行う企業グループ
この銘柄の要点のまとめです。各数値の意味・内訳・根拠は、下の項目でひとつずつ確認できます。数値はコードが計算・売買の合図ではありません。
この会社の決算・株価から見て、いま当てはまる(該当する)「効くとされる特徴」です (=その特徴を持つ、という意味。必ずしも上位群に入るという意味ではありません)。各ファクターが市場全体で過去どれだけ効いたか(勝ち幅)と、なぜ効くのか・どのマクロ局面で効くかは、 タップして各ファクターの詳細で確認できます。
前回の開示 05/14 ・ 次の四半期開示(目安)まで あと15日
「勝ち幅」=そのファクターで市場全体の小型上位群(上位20%)を選んだときに、過去の半年で市場平均より何%多かったかの実測(市場ベータ除去後)。この銘柄が上位群に入る・この銘柄個別の成績、という意味ではありません。過去の検証の事実であり、売買の合図ではありません。開示日の目安は前回開示+約3ヶ月の機械計算です。
何を
PCオンラインゲームとモバイルゲームの制作・開発・配信。ゲーム内広告やコンサルティング、マーチャンダイジング事業も展開
だれに
世界中のゲームユーザー。日本・韓国・中国・北米・欧州などで配信
どう稼ぐ
会社が業績予想を控えめに出すクセの強さ(0〜100・高いほど上振れしやすい)
稼ぐ効率は控えめ・自己資本に対する利益率。高いほど効率的(10%以上が目安)
株価の1.8%が年間配当・株価に対する年間配当の割合
バーの長さは見やすさのための目安(合否ではありません)。同業比の割安さ(PER・PBR)は上の総合点の内訳をご覧ください。
この会社の株価が、ドル円や米金利の動きと過去どれくらい一緒に動いてきたかを実測したものです。
過去(2024-07〜2026-07)で見ると、ドル円の動きとこの株の値動きに、はっきりした関係は見られませんでした。
実測期間 2024-07〜2026-07・482営業日で計測
過去(2024-07〜2026-07)で見ると、米長期金利の動きとこの株の値動きに、はっきりした関係は見られませんでした。
実測期間 2024-07〜2026-07・481営業日で計測
過去の値動きの相関を実測したものです。将来を予測するものでも、上がる/下がる理由(因果)を示すものでもありません。
調整後の株価(分割・配当を反映・最大5年)。移動平均は事実の描画であり、売買の合図ではありません。
| 支持の目安 | 価格 | 現在比 |
|---|---|---|
| 移動平均25日 | 2,256円 | -9.3% |
| 移動平均75日 | 2,381円 | -4.3% |
| 移動平均200日 | 3,063円 | +23.1% |
| 出来高集中帯2,211円〜2,307円 | 2,259円 | -9.2% |
| 過去の安値2026-06-26 | 2,110円 | -15.2% |
「現在比」がマイナス=いまの株価より下=下値のメド。事実の提示であり売買の合図ではありません。
この金額で知らせる(価格アラート)有価証券報告書(EDINET)のセグメント情報から抽出した事実です。会社の事業構成の把握用で、売買の合図ではありません。
売上高(億円)
▼ AI仮説深掘り(次に確認すべきこと)
無料AIが着眼点をまとめています…(初回は少し時間がかかります)
期初予想→実績ペアが0期分しかなく算出不可(最低2期)
もっと深く — コバラボの note メンバーシップ
週次の深掘り・相場観・メンバー限定のコミュニティ(任意)。アプリの機能はすべて無料のままです。
ゲーム配信による売上。ゲーム内広告、コンサルティング、マーチャンダイジング事業からも収益を得ている
強み
複数のゲームタイトルを世界中で配信。グループ内で開発から配信まで一貫して行える体制。地域ごとのユーザー特性に合わせた柔軟な対応
AIが有報「事業の内容」をやさしく言い換えた要約です(事実の説明・売買推奨ではありません)。
確定値の要約です(バーの長さは表示スケール)。点灯スキルは検証済みロジック(投資ファクター参照)との対応で、売買の合図ではありません。
営業利益(億円)
純利益(億円)
開示された売上・営業利益・純利益の推移(事実)。マイナスは赤で下向き。四半期の区切りは会社の開示単位です。
| 株価 | 2,488円 |
|---|---|
| 時価総額 | 19,684億 |
| PER(予想) | — |
| PBR | 1.86倍 |
| ROE | 8.6% |
| 配当利回り | 1.81% |
| 増収率(実績) | 6.5% |
| 増益率(営業利益) | -0.1% |
| EPS(実績) | 114.48円 |
| EPS(予想) | — |
| BPS | 1,336.28円 |
| 平均出来高 | 2,576,793株 |
| 平均売買代金 | 5,913百万円 |
守りの事実:過去10期で営業赤字 0 回・営業利益率 平均32.4%(ブレ±5.6pt)
確定値の事実提示です(直近開示・60営業日平均)。配当/PBR/EPS/BPS は株式分割を現在の株数基準に調整し、株価と揃えています。
確定値の事実提示(コード計算・売買の合図ではありません)。財務安全性・キャッシュフローは直近本決算(通期)の開示に基づきます。流動比率など一部の詳細指標は今後追加予定です。
| 2023年度 | 10円 |
|---|---|
| 2024年度 | 22.5円増配 |
| 2025年度 | 45円増配 |
1株あたり年間配当(開示ベース)。将来の配当を保証するものではありません。
当社は、株主への利益の還元が重要な経営課題であると認識し、株主資本の状況、経営実績、収益見通し等を慎重に検討した上で、業績の進展状況に応じて、利益配当・自己株式取得等を通じて株主に対し利益還元を行う方針であります。また、株主への利益還元をより安定的かつ継続的に充実させていくことが重要であると考え、減損損失などの一過性の費用を除く前連結会計年度の営業利益のうち33%以上を目標に利益還元を実施することといたします。これに加えて、連結上の親会社所有者帰属持分当期利益率(ROE)目標を最低限10%とし、将来的には15%を目指しております。内部留保資金の使途につきましては、経営基盤の強化と今後の事業領域の充実を目的とした既存事業の拡充や新規事業の展開、M&A又はゲーム配信権の取得等、将来の成長に向けた積極的な事業展開を図るための有効投資と株主への利益の還元とのバランスを考慮し実行してまいりたいと考えております。また、当社は、中間配当と期末配当の年2回の剰余金の配当を行うことを基本方針としております。上記の方針に則り、当事業年度の剰余金の配当につきましては、業績及び財務状況等を勘案し、1株当たり45.0円(うち中間配当金15.0円)といたしました。なお、次期の配当につきましては、中間及び期末共に1株につき30.0円を予定しております。当社においては、剰余金の配当は取締役会の決議により定めることとしております。なお、当社定款には、「剰余金の配当等会社法第459条第1項各号に定める事項については、法令に別段の定めのある場合を除き、株主総会の決議によらず取締役会の決議により定める」旨及び「期末配当の基準日は、毎年12月31日」とし、「中間配当の基準日は、毎年6月30日」とする旨を定めております。 (注)
有価証券報告書(EDINET)の【配当政策】から抽出した会社の記述(原文)です。将来の配当を保証するものではなく、売買の合図でもありません。