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スマートフォンゲーム、メタバース、アニメ・マンガ、企業のDX支援、スタートアップ投資などの事業を展開して稼いでいる。
この銘柄の要点のまとめです。各数値の意味・内訳・根拠は、下の項目でひとつずつ確認できます。数値はコードが計算・売買の合図ではありません。
上の総合点(50点)を、各ファクターがどれだけ押し上げているかの内訳です(検証済みの効きで合成=さがすの並び順)。
総合点(50点)=上の各ファクターの点の合計。各ファクターを過去検証の勝ち幅(効き)で重み付けして 0〜100 に合成しています(AIでなくコードが計算)。
ほかの数字:6ヶ月リターン=過去6ヶ月の株価変化/増収率・増益率=直近の通期実績 vs 前期(年次)/勝ち幅=そのファクターで市場全体の小型上位群を選んだときの過去半年の超過リターン(市場全体の実測。この銘柄個別の成績ではありません。各ファクター詳細で保有期間別も)。
この会社の決算・株価から見て、いま当てはまる(該当する)「効くとされる特徴」です (=その特徴を持つ、という意味。必ずしも上位群に入るという意味ではありません)。各ファクターが市場全体で過去どれだけ効いたか(勝ち幅)と、なぜ効くのか・どのマクロ局面で効くかは、 タップして各ファクターの詳細で確認できます。
前回の開示 05/13 ・ 次の四半期開示(目安)まで あと14日
「勝ち幅」=そのファクターで市場全体の小型上位群(上位20%)を選んだときに、過去の半年で市場平均より何%多かったかの実測(市場ベータ除去後)。この銘柄が上位群に入る・この銘柄個別の成績、という意味ではありません。過去の検証の事実であり、売買の合図ではありません。開示日の目安は前回開示+約3ヶ月の機械計算です。
何を
スマートフォンゲームの開発・運営、メタバースプラットフォーム、VTuber事務所運営、アニメ・マンガコンテンツ、企業向けDX支援サービス、ベンチャー投資。
だれに
ゲーム・メタバースは個人ユーザー、アニメ・マンガは一般消費者と企業、DX支援は企業クライアント、投資はスタートアップ・ベンチャー企業。
どう稼ぐ
会社予想を控えめに出す傾向(上振れしやすい)・会社が業績予想を控えめに出すクセの強さ(0〜100・高いほど上振れしやすい)
稼ぐ効率は控えめ・自己資本に対する利益率。高いほど効率的(10%以上が目安)
株価の3.7%が年間配当・株価に対する年間配当の割合
バーの長さは見やすさのための目安(合否ではありません)。同業比の割安さ(PER・PBR)は上の総合点の内訳をご覧ください。
この会社の株価が、ドル円や米金利の動きと過去どれくらい一緒に動いてきたかを実測したものです。
過去(2024-07〜2026-07)で見ると、ドル円の動きとこの株の値動きに、はっきりした関係は見られませんでした。
実測期間 2024-07〜2026-07・482営業日で計測
過去(2024-07〜2026-07)で見ると、米長期金利の動きとこの株の値動きに、はっきりした関係は見られませんでした。
実測期間 2024-07〜2026-07・481営業日で計測
過去の値動きの相関を実測したものです。将来を予測するものでも、上がる/下がる理由(因果)を示すものでもありません。
調整後の株価(分割・配当を反映・最大5年)。移動平均は事実の描画であり、売買の合図ではありません。
| 支持の目安 | 価格 | 現在比 |
|---|---|---|
| 移動平均25日 | 390円 | -1.4% |
| 移動平均75日 | 391円 | -1.3% |
| 移動平均200日 | 396円 | +0.1% |
| 出来高集中帯394円〜401円 | 397円 | +0.3% |
| 過去の安値2026-06-29 | 365円 | -7.8% |
| 過去の安値2026-05-01 | 357円 | -9.8% |
| 過去の安値2026-02-06 | 373円 | -5.8% |
「現在比」がマイナス=いまの株価より下=下値のメド。事実の提示であり売買の合図ではありません。
有価証券報告書(EDINET)のセグメント情報から抽出した事実です。会社の事業構成の把握用で、売買の合図ではありません。
この銘柄が満たすファクターが、全市場の過去検証(walk-forward・初見の期間)で「その後およそ半年」どれだけの勝ち幅だったかです。1銘柄の少ない事例ではなく、市場全体で確かめた効きです。
「勝ち幅」=そのファクターで市場全体の小型上位群を選んだときの、その後およそ半年(120営業日)の超過リターン(初見の期間=out-of-sample の実測)。この銘柄個別の成績ではなく、単月内は銘柄間で相関するため実効サンプルは見た目より小さめです。将来を保証するものではなく、売買の合図でもありません。
▼ AI仮説深掘り(次に確認すべきこと)
無料AIが着眼点をまとめています…(初回は少し時間がかかります)
過去3期、会社予想(営業利益)を平均+413.9%乖離。うち3期上振れ(直近3期連続上振れ)
コンプス比較は不採用: 当該銘柄のフォワードPER算出不可(価格 or 予想EPSなし)
| 2017-06-30 | 予想10億 → 実績80億 | +699.7% |
| 2018-06-30 | 予想25億 → 実績94億 | +276.8% |
| 2019-06-30 | 予想15億 → 実績55億 |
もっと深く — コバラボの note メンバーシップ
週次の深掘り・相場観・メンバー限定のコミュニティ(任意)。アプリの機能はすべて無料のままです。
ゲーム・メタバースの利用料金、アニメ・マンガコンテンツの販売、DX支援サービスの提供料、投資による株式価値向上や配当。
強み
長年のインターネット事業経験を生かしたDX支援、複数事業セグメントによるポートフォリオ、国内外でのコンテンツ配信ネットワーク。
AIが有報「事業の内容」をやさしく言い換えた要約です(事実の説明・売買推奨ではありません)。
過去3期のうち3期で、期初の会社予想を実績が上回った。
会社予想を控えめに出す傾向がある(保守度スコア 75)。
確定値の要約です(バーの長さは表示スケール)。点灯スキルは検証済みロジック(投資ファクター参照)との対応で、売買の合図ではありません。
売上高(億円)
営業利益(億円)
純利益(億円)
開示された売上・営業利益・純利益の推移(事実)。マイナスは赤で下向き。四半期の区切りは会社の開示単位です。
| 株価 | 396円 |
|---|---|
| 時価総額 | 680億 |
| PER(予想) | — |
| PBR | 0.73倍 |
| ROE | 1.3% |
| 配当利回り | 3.66% |
| 増収率(実績) | -6.9% |
| 増益率(営業利益) | -18.7% |
| EPS(実績) | 6.98円 |
| EPS(予想) | — |
| BPS | 542.93円 |
| 平均出来高 | 713,473株 |
| 平均売買代金 | 281百万円 |
守りの事実:過去10期で営業赤字 0 回・営業利益率 平均11.7%(ブレ±4.4pt)
確定値の事実提示です(直近開示・60営業日平均)。配当/PBR/EPS/BPS は株式分割を現在の株数基準に調整し、株価と揃えています。
確定値の事実提示(コード計算・売買の合図ではありません)。財務安全性・キャッシュフローは直近本決算(通期)の開示に基づきます。流動比率など一部の詳細指標は今後追加予定です。
| 2022年度 | 11円 |
|---|---|
| 2023年度 | 11円 |
| 2024年度 | 16.5円増配 |
| 2025年度 | 14.5円減配 |
1株あたり年間配当(開示ベース)。将来の配当を保証するものではありません。
当社グループは、株主に対する利益還元を重要な経営課題の一つと認識しており、事業の効率化及び拡大に必要な内部留保の充実を勘案しながら、その時々の当社グループの経営成績及び財政状態並びにそれらの見通しに応じた適切な利益還元策を実施することを基本方針としております。配当回数は、具体的に定めておりません。また、剰余金の配当の決定機関は、取締役会であります。 配当につきましては、連結配当性向70%を上限とし、DOE(純資産配当率)3%程度を確保しつつ、連結配当性向 30%程度以上を目処として安定的かつ継続的に実施してまいります。当期につきましては、1株につき4.5円の普通配当の実施を決定しております。また、創立20周年にあたり、1株につき10円の記念配当の実施を決定しております。これにより、当期の年間配当金は1株につき14.5円となります。 なお、当社は「取締役会の決議により、毎年12月31日を基準日として、中間配当を行うことができる。」旨を定款に定めております。 当事業年度に係る剰余金の配当は以下のとおりであります。
有価証券報告書(EDINET)の【配当政策】から抽出した会社の記述(原文)です。将来の配当を保証するものではなく、売買の合図でもありません。
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